Strona startowa
     Moda & Trendy
     Galeria
     Licznik
     Lista linków
     Login
     Ankiety
     Turystyka
     Emotki
     Imiona żeńskie
     Gry i zabawy
     => Fajne Książki
     => Żarty i kawały
     => Przerysuj to!
     => The Sims 2
     Dieta odchudzająca
     Warto kupić
     Chomiki
     Dowód na...
     Prezenty
     Prawa ucznia
     Prace własnoręczne
     Zadania łatwe
     zakupy
     Fryzury
     Paint
     Stop rasismu - ciemnoskóre modelki
     O mnie
     Życzenia
     Pokój chłopięcy
     Genealogia
     Psychologia
     Mądre meblowanie
     Znane sklepy
     Co wziąć?
     Art. Szkolne - plecak
     Art. Szkolne - piórnik
     Gwiazdy
     Seriale - warto obejrzeć
     Mój nick
     Dzieci
     Newsletter
     Toplista
     Zdrowie
     Wklejki
     Wklejki 2



dziewczynywartewszystkiego - Gry i zabawy


Nudzi Ci się? Nie masz co robić? Jeśli tak, to przeczytaj ten artykuł!

Grałaś, w którąś z gier? Podziel się się emocjami ze mną! Włacz NK, szukaj znajomych. Napisz Natalia Romanowicz, miejscowość: Braniewo. Skomentuj stronę na profilu lub napisz do mnie wiadomość!

Gry i zabawy podwórkowe

1. Nazwa: "Szukanie się po mieście"
Dla kogo: dla mieszkańców mniejszych miast
Dla ilu osób: od 4 do nieskończoności
Dla osób w wieku: takim, aby sami mogli chodzić po większej części miasta.
Zasady:
Przykład grupki sześcioosobowej

1. Dzielimy się na dwie, w tym przypadku równe grupy.
2. Każda grupa może mieć szpiegów na pojazdach typu: rolki, hulajnoga, wrotki.
3. Ustalamy jak daleko możemy chodzić np: do ronda czy Biedronki.
4. Każda grupa otrzymuje w tym przypadku 3 kredy tego samego koloru.
6. Ruszamy. Nie możemy się spotkać. Wróg nie może nas przywłaszczyć gdy jesteśmy w domu zaznaczonym kredą.
7. Dopiero za 10min możemy siebie szukać. Teraz uciekamy w inne strony.
8. Informacje od osób trzecich możemy wykorzystać 10min., po jej otrzymaniu.
7. Członkowie grupy nie mogą porozumiewać się przez telefony komórkowe, mogą się roździelać.
8. Kiedy obie grupy spotkają się w całości jest spór na wcześniej ustalone moce np wstąpienie do grupy, znieruchomienie kogoś. Każda grupa ma max. jednego maga.
9. Zabawa kończy się najpóźniej po zmroku (jest ciemno, nikt nic nie znajdzie).
10. Każda grupa może posiadać:
- Jedno zwierzę typu pies (rasy małe).
- Połowę  szpiegów.
- Łoki-toki.

Zabawa z plusem zasady:

Zabawa z plusem jest dłuższa(od 3h). Do grupy mogą przystępować osoby w trakcie gry.  Grupa może mieć 2 tajne bronie.

- Obowiązkowe ćwierć litra wody na osobę(lato)
- Można strzelać kapiszonami(w ziemię).
- Granice szukania powiększone o przynajmniej 100m.

Zabawa z małymi dziećmi w wieku 2-4 lat łącznie z zasady:

- W grupie z małym dzieckiem musi być osoba najstarsza i najodpowiedzialniejsza ze wszystkich grup.
- Granice szukania zmniejszone o przynajmniej 200m.
- Do domu wracamy o porze ustalonej przez rodzica dziecka(potem idziemy bez niego).
- Unikamy zwierząt, których dziecko się boi.

Zabawy z dziećmi w wieku 5-7 lat łącznie z zasady:

- W grupie z dzieckiem przynamniej jedna osoba (3kl+) musi nie mieć pojazdu.
- Dziecko nie może jechać rowerkiem na 2 kołach, rolkach i innych pojazdach na, których trudno utrzymać mu równowagę(chyba, że dobrze umie jeździć).
- Unikamy zwierząt, których się dziecko boi.
- Granice szukania skracamy o ok. 100m.


2. Nazwa: "Olimpiada podwórkowa"
Dla kogo: Dla mieszkańców bloków obok boiska szkolnego
Dla ilu osób: od 3 do 30
Dla osób w wieku: takim, aby umiały biegać

Zasady:

1. Ubieramy się na sportowo
2. Każdy bierze wodę lub sok w butelce.
3. Biegniemy przez 3 minuty.
4. Rozgrzewamy się. Każdy po kolei pokazuje ćwiczenie.
5. Dzielimy się na 2 grupy wiekowe np. 8-11lat i 12-16lat.
6. Wymyślamy konkurencje:
- Skoki przez opony(jeśli są na boisku)
- Zawody lekkoatletyczne (60 i 300m)
- Skoki w dal
- Siatkówka (dwójki, trójki single)
- Piłka nożna
- Piłka koszykowa
- Głupi jaś.

3. Nazwa: "Smigusowe szaleńtwo"
Dla kogo: Dla wszystkich chętnych
Dla ilu osób: 4+
Dla osób w wieku: takim, aby wszystcy umieli biegać

Zasady:
1. Kilka dni przed Śmigusem-Dygusem zbieramy chętne osoby.
2. Dzielimy się w mniej-więcej równe grupy.
3. Każda  grupa znajduje sobie bazę (np. w swojej piwnicy)
4. Ustalamy kto będzie atakował, kto będzie pielęgniarką zaoparzoną w plastry, wodę, suche ubrania i krem nawilżający, a kto będzie szpiegiem.
5. Pielęgniarki siedzące w bazie zmieniają się z atakującymi.
6. Grupy atakują się wzajemnie wodą (nie można w pomieszczeniach).
7. Bazę wroga można zdobyć tylko gdy nikogo tam niema.
8. Odebraną bazę da się spowrotem przywłaszczyć wygrywając bitwę.
9. Drużyna, która po 30min. od zabrania bazy nie zwyciężyła z wrogiem przegrywa.
10. Nie można atakować rannego (np: z powodu upadku).
11. Można używać pistoletów, balonów, butelek, bananów, jajek, lodów i wystrzelaczy wody w innym kształcie, ale nie wiader!
12. Można mieć tylko deszczowiec, albo tylko gumaki, ale nie można mieć na raz gumaków i deszczowca.

4. Nazwa: "Bazy, bazy..."
Dla kogo: Dla każdego
Dla osób w wieku: 4+
Dla ilu osób: 6+

Zasady:
1. Dzielimy się w mniej-więcej równe grupy.
2. Każda grupa na trawie kładzie stare koce, a na to nowe i wygodne.
3. W każdym rogu stawiamy stolek, a na śroku 1 wyższy.
4. Przykrywamy kocem, aby powstał namiot.
5. Na stołkach kładziemy coś ciężkiego (min. 1,5kg), aby koc nie padł ofiarze wiatru.
6. Każda grupa w namiocie bawi się w życie. Grupy mogą być sojuszem, ale mogą także wojować.
7. W  grze mogą uczestniczyć zwierzęta, ale trzeba na nie uwarzać (!).

5. Nazwa: "Nowa wersja chowanego"
Dla kogo: Dla każdego
Dla osób w wieku: 4+
Dla ilu osób: 6+

Zasady:
1. Z pośród grupy wybieramy jednego szpiega i jenego szukającego.
2. Resztę dzielimy na równe grupy (po 2-3 osoby).
3. Kiedy szukający zaczyna liczyć grupy uciekają.
4. Każda grupa chowa się w inne miejssce.
5. Szpieg wyrusza w pogoń za grupami, gdy szukający policzy do 5.
6. Szpieg biega za grupami.
7. Kiedy szpieg znajdzie kryjówkę grpy, szybko biegnie do szukającego.
8. Grupa w tym czasie musi znaleść sobie inne miejsce.
9. Szukający liczy do momętu, w którym szpieg przybęzie do niego.
10. Razem gonią odszukaną, przez szpiega grupę.
11. Jeśli grupy nie ma we wskazanym przez szpiega miejscu, szukający powraca na miejsce i zaczyna liczenie od nowa.
12. Gra kończy się, kiedy ktokolwiek z graczy krzyknie: "Pobite gary!".
13. Powyższej opcji nie można nadużywać! Krzyczymy to tylko, gdy:
- Ktoś musi iść już do domu;
- Ktoś skaleczył się lub stała mu się inna krzywda;
- oraz z innych bardzo ważnych powodów.
14. Osoba, nadużywająca opcji zostaje "wywalona" z gry.




 
Dzisiaj tę stronę odwiedzono 5 odwiedzającyrazy!

Hej! Jestem Natalia i aktualnie mam 11lat. Nie jest to moja pierwsza strona (2), ale może być trochę niedopracowana.
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja